O projektu

Nezávislý projekt, ne startup.

Proč jsme se do toho vůbec pustili, kdo to dělá a kam jdeme.

O projektu

Proč vůbec existujeme

V roce 1658 vydal Jan Amos Komenský v Norimberku knihu Orbis Sensualium Pictus – první ilustrovanou učebnici dějin. Vycházel z myšlenky, že děti se učí líp, když věci vidí, když si je pojmenují a když je to baví. Větu „škola hrou" si od něj půjčuje každý, kdo dělá vzdělávání. Málokdo ji bere doslova.

Orbis Pixel je pokus brát ji doslova. Etymologicky je to legitimní pokračování – pictus a pixel sdílí latinský kořen pingere (malovat). Jen místo dřevorytů máme voxely a místo stránek máme otevřený svět.

Kdo to dělá

Je nás pár u jednoho stolu – lidí, kterým záleží na tom, jak se děti učí:

  • Pedagogická redakce – zkušená učitelka druhého stupně ZŠ. Rediguje obsah, kontroluje pedagogickou správnost, drží nás u RVP.
  • Testeři z cílové skupiny – děti přesně toho věku, pro který hru děláme. Co něco nebaví, padá to ven.
  • Vývoj – návrh, kód, infrastruktura, všechno mezi.

Není za námi investor. Není za námi tým marketérů. Pokud nám napíšete e-mail, odpoví vám jeden z nás.

Aktuální stav

Píše se červen 2026. Beta je hratelná. Co máme:

  • Zalockované jméno, doménu, koncept, mechaniku.
  • Hratelného klienta: hexagonové mapy témat pro matematiku, češtinu a zeměpis, postup bronz/stříbro/zlato u každého tématu. Hrát jde i bez registrace.
  • Generátor úloh s AI asistencí a redakční nástroj pro kontrolu a revizi úloh.
  • Vizuální styl (Minecraft voxel) a vlastní pixel-art biomy.
  • Obsah zatím pro 4. a 7. třídu (beta) – další ročníky doplňujeme.

Co teprve děláme:

  • Obsah pro další ročníky a kompletní seed z RVP ZV.
  • Monster fight mechaniku, trofejní karty a album.
  • Rodičovský přehled a Premium.

Kam jdeme

Beta (teď) – tři předměty (matematika, čeština, zeměpis), hexagonové mapy témat pro 4. a 7. třídu, postup bronz/stříbro/zlato. Web, funguje na mobilu i počítači.

Další krok – monster fighty, trofeje a album, obsah pro další ročníky, rodičovský přehled.

V2 – víc předmětů a biomů, kamarádské výzvy (kooperativní, ne soutěživé), drobnější rodinné funkce.

Co neplánujeme: žebříčky, reklamy, prodej dat, mikrotransakce za herní výhody, AI generovaný obsah bez lidské kontroly. Tohle není seznam „zatím ne" – tohle je seznam „nikdy".

Co znamená „komerčně symbolické"

Orbis Pixel není startup. Nepotřebujeme růst do desítek milionů uživatelů. Pokud Premium pokryje server, generování ilustrací a kávu pro autorský tým, jsme spokojení. Pokud ne – pojede to dál ze záliby.

Free verze proto nikdy nebude osekaná, aby Premium dávalo smysl. Premium dává smysl jen tehdy, pokud chcete projekt podpořit nebo využít rozšíření, která free verze nepotřebuje.